语录网随笔 不若怀念梦幻西游(怀念梦幻西游)

不若怀念梦幻西游(怀念梦幻西游)

幻想是一款老游戏,也是经久不衰的游戏。男生们总是更喜欢谈论多人在线战术竞技游戏,哇,英雄联盟,炉石传说,守望屁股,到王者荣耀。今天我要说的是幻想,一款低调而神奇的游戏。也是因为我陪一个朋友去面试,想写点东西。

面试的时候部门负责人问他比较熟悉的游戏有哪些,他说梦幻西游,面试官对梦幻也很有研究,非常好的男生,梦幻西游有什么吸引你的,我朋友惊呆了,玩了几年梦幻都不知道怎么找回来的,女生?安全点卡?PK机制?

2003年12月18日,《梦幻西游》正式发布公测,至今13年,官网链接毫不谦虚地将这款霸气十足的中国第一网游列了出来。作为互联网上最具情怀的公司,网易犹如一股清流,凭借完善的产品基因和丰厚的利润保障,先后推出了众多广受好评的产品,网易新闻、网易邮箱、有道,再到现在的LOFTER、网易云音乐、网易云阅读、网易公开课、考拉海外购等。

这些情感产品不赚钱,甚至只做口碑,但丁磊爸爸有钱任性,因为我有一个大梦想支持他!

网易2015年财报显示,2015年网易净收入228.03亿,创下历史新高,全年净收入同比增长94.7%,净利润同比增长41.6%,收益激增与移动游戏收入增长直接挂钩,丁磊也表示:"移动游戏正在成为新的快速增长点"。2015年《梦幻西游》手游"和《西游》大火,梦幻西游IP全面爆发,赚得盆满钵满。

说了这么多,回到梦里。《梦幻西游》是一款怎样神奇的游戏?玩家为什么会怀念他?原因很多,众说纷纭,但都一样-情感粘度。

列举几点:

1.梦幻单机玩法奖励丰富,前期没有朋友怎么办,保镖、老师、首领,三重刷官位,刷精美石头,1小时赚3-5小时积分。

2.强迫性团队任务。幽灵狩猎和地牢是在分裂的基础上诞生的。幽灵狩猎地牢需要5人组成一个团队,完成1小时的幽灵狩猎,包括团队时间和遇到坑队友的机会,至少连续80分钟在线,你才敢加入团队。不知不觉,延长在线时间的初衷。

3.充分利用回合制的优势进行社交,只要1秒发出指令,就有30-50秒的动画时间,这个时间在游戏前期(2003-2012)松散玩家还很多的时候,就提供了很大的交流空间。

4.帮派系统完善,帮派技能是刚需,与每个玩家挂钩,在游戏初期,大家需要提升实力的时候,对帮派的热情空前高涨,为帮派荣誉而战,可以说帮派的设计是一种情怀中的情怀。

5.定期活动每周帮派、每周周末活动、过年嘉年华、寒暑假定期戒指款式这就像一个品牌,让一些粘度不高的玩家在这些特殊的日子重新上线,品牌的力量非常强大,看似不起眼的活动让人养成了依靠梦想的习惯。

6.早期简单氛围的保持。你可以玩很多游戏,有不同的感觉。但是回到幻想,有了Q版的角色,这种气质与其他游戏完全不同。幻想保持着那种简单。

7.与时俱进不知道什么时候,文案策划又换了一批,戒指式活动的NPC们会说:感觉今天没吃药,今天可爱了等等。

8.衍生文化。建业看戏剧、丝绸之路、召唤兽。这些已经完全脱离了西游记的大知识产权。放弃无味的特点,仔细看情节,它仍然值得认可。

9.经济平衡,这是任何游戏都做不到的地方,据说数值由总策划负责,数值做好了就成功了一半,玩家调侃:爱玩不滚,也是情深义重。

10.完美平衡玩家心理和公司盈利心理玩家想赚钱,嗯,这是一款轻松月入3000的游戏;而游戏公司也想赚钱,嗯,切入盈利。

公众号:晚安梦幻西游

让我再说一个我认为非常雄心勃勃的举动。这是今年暑假期间晚上20:00的红包。只要世界发送指定的单词,你就会得到钱,如果你幸运的话,你就会有50W,相当于免费玩8个小时。这一举动一直感觉很有气质和正念,而且知道如何分享的游戏,运气不会太差。

网易对外的形象是:一家有态度的公司。

而我们,对的时间遇到了对的人,才会这样的念念不忘。

梦想对于很多人来说并不是一款完美的游戏,但关键是它生逢其时,占据了很多人生命中非常重要的一段时间,关于青春,关于激情,关于欢笑,关于每个人心中的江湖梦。

下面是摘抄的玩家语录:

她认识的一个女孩说,她上大学时,班上的男同学都不敢相信她玩了多少,她和他们一起去网吧玩跨服务器,然后他们都转移到女孩的服务器上,甚至在毕业期间,帮派内战,他们一边开车YY,一边讨论论文,追捕敌对帮派。

一个年轻人的评价:大型生活服务游戏让你摆脱虚拟的现实生活,梦幻西游是你的现实生活。

小伙伴说:没关系,我想问问我以前的师傅你还好吗?我当时上四年级,你上初二。我记得你跟我说过,松花江很美,东北的雪很大,那时候电视上还在播东北一家人。那时候我很小,就觉得这个世界很美好。我可以在班长面前信任不认识的人,以团队的方式经营长安。虽然我的梦想改变了很多,但我还是要感谢他给了我一个快乐的童年。建业贪玩乐玩了十年了,收乌龟的人还在,只是把乌龟卖给他的人已经不是我了,奇幻是我几十年网游史上最难脱坑的游戏......给我的感觉就是太生活化了,一旦开始就很难分开......也是我玩过的唯一一款游戏,战斗与互动完美融合的游戏。

玩家甲:聊天系统绝对是制胜的关键,包子表情和与好友对战产生的羁绊远不止游戏性。

玩家乙:梦幻西游是我在十几年的网络游戏经历中断断续续接触到的一款游戏,从2004年初中第一次接触到到现在已经十多年了,好像有一种释然。

C玩家:记得04年冬天同学教我第一次玩梦幻西游的时候,刚开始我还没有完全被吸引,但是当时同学都在玩,所以不能强求和他们在一起(玩游戏你懂的)这种娱乐和几个兄弟一起玩比较好玩,尤其是已经一起玩过的cs和war3,几个小伙伴连夜玩很好玩,所以对比一下梦幻西游如果及时下线互动不好,所以现在主流还是比较对抗性的游戏比如lol)好了,回来吧,初中时间是一个没有太多时间的网络游戏,我是在这段时间开始玩dota的,高中的时候偶尔断断续续的玩一下,我觉得梦幻西游和那种即时对抗游戏的区别在于它像一个开发游戏,像家里的一盆花是一种陪伴,它永远在那里等着我再次登录账号,先回答到这里吧,思路有点乱,不知道从何说起。

那些年,那些事情,当梦想成为习惯,你是否还有那个放不下的梦想,再次路过建业桥,是否还能想起当初惊艳的回眸?

网易云音乐-梦幻西游主题曲《为爱追寻》评论

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本手稿由梦幻西游-华南-钓鱼岛-帮号466桃园创作!

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